8Realms wiki
Advertisement

Een gevecht vindt plaats als je tegels op de wereldkaart aanvalt die van spelers of barbaren zijn of jezelf verdedigen tegen een barbaren aanval. Na een gevecht komt er een 'gevechtsrapport' deze toont het aantal troepen dat in het gevecht deelnam en hoeveel er sneuvelden.

400px-Defeat winner

Rondes

De verschillende eenheidsklassen kunnen verdeeld worden in formatie rangen:

  • luchttroeppen
  • Voertuigen en bereden troepen
  • Infanterie
  • Boogschutters
  • Artillerie

De rangen worden geordend en vallen tegelijkertijd aan. Elke rang neemt een linie in de aanvalsvolgorde per ronde aan:

  • Artillerie gevolgd door boogschuters vallen de sterkste vijandelijke eenheden aan.
  • Alle frontlinie eenheden en cavalarie eenheden in hun volgorde van rang: luchttroepen vallen luchtroepen aan en als deze er niet zijn worden voertuigen of paarden aangevallen.

Als een van je rangen ontbreekt vult de volgend rang deze linie aan. Bijvoorbeeld als je geen cavalarie hebt zal je infanterie de aanval aangaan tergelijkertijd met de vijandelijke cavalerie.

Bij de ideale een ronde vernietiginsslag schiet de artillerie op de boogschutters, schieten de boogschutters op de cavalarie en de cavalarie vernietigd de infanterie. Deze snelle vernietiging is vergelijkbaar aan 'aanval is de beste verdediging' techniek maar dit is moeilijk om te verwezenlijken en is onderworpen aan toevaligheden.

mogelijke verdediginsmechanisme

Alle eenheden vuren op vijandelijken linies en vernietigen eenheden van vergelijkbare rangen in dezelfde mate. Bijvoorbeeld tegen 10 balistae zal een gecombineerd leger van zwaardvechters en phalanx 25 gesneuvelden tellen; vergeleken met 20 phalanx of 30 zwaardvechters in lose groepen.

Advertisement